Что такое mvc? шаблон проектирования model view controller (mvc) и php, часть 1
Содержание:
MVC
Модель MVC изначально была основана на серверной веб-разработке и постепенно стала пригодной для клиентской веб-разработки, отвечая ее сложности и разнообразию.
MVC — это аббревиатура от Model-View-Controller, которая делит приложение на три части:
-
Модель(Используется для обработки данных, связанных с бизнес-логикой приложения, и для чтения данных)
-
Посмотреть(Отображаемая страница)
-
Контроллер(Соединитель между M и V используется для управления потоком приложения и бизнес-логикой страницы)
Возможности MVC:
Модель MVC характеризуется разделением задач, то есть модель данных в приложении отделена от бизнес-логики и логики представления. В клиентской веб-разработке разделение кода и слабая связь между моделью (M-данные, операционные данные) и представлением (HTML-элемент данных V-display) упрощают разработку, поддержку и тестирование. Клиентское приложение. Все коммуникации односторонние.
-
View отправляет команды контроллеру;
-
После того, как Контроллер завершит бизнес-логику, он требует, чтобы Модель изменила состояние;
-
Модель отправляет новые данные в представление, и пользователь получает обратную связь.
Процесс MVC:
Есть два типа процессов MVC, которые используются в повседневной разработке.
Один из них — принять инструкции через представление, передать их контроллеру, затем изменить модель или найти базовые данные и, наконец, отобразить изменения в представлении.
Другой — получить инструкции через контроллер и передать их контроллеру:
Преимущества MVC:
- Низкое сцеплениеУровень представления отделен от бизнес-уровня, что позволяет изменять код уровня представления без перекомпиляции кода модели и контроллера.
- Возможность многократного использования
- Низкая стоимость жизненного цикла
- MVC снижает техническое содержание разработки и поддержки пользовательских интерфейсов.
- Высокая ремонтопригодность, Разделение уровня представления и уровня бизнес-логики также упрощает обслуживание и изменение веб-приложений.
- Быстрое развертывание
Недостатки MVC:
-
Не подходит для малых и средних приложений, Потратив много времени на применение MVC к не очень большим приложениям, обычно перевешивает выгода.
-
Вид и контроллер слишком тесно связаныПредставление и контроллер отделены друг от друга, но являются тесно связанными компонентами.У представления нет контроллера, и его применение очень ограничено, и наоборот, что предотвращает их независимое повторное использование.
-
Просмотр неэффективного доступа к данным моделиВ соответствии с различными рабочими интерфейсами модели, представление может потребоваться несколько раз для получения достаточного количества отображаемых данных. Неоправданно частый доступ к неизменным данным также ухудшит операционные характеристики.
Приложение MVC:
В начале популярности веб-приложений MVC использовался в серверных приложениях java (struts2) и C # (ASP.NET), а позже в клиентских приложениях появился AngularJS на основе шаблона MVC.
Using the Code
Note: I strongly recommend you download the code to view it, it will be much easier.
Here I will show an example of our good old friend calculator in a MVC architecture. A brief overview; the Form will house the view and events will be passed to the controller who will then call methods on our model such as ADD/Subtract/NumberPress. The model takes care of all the work and it holds the current state of the calculator. The tough thing about MVC is where to slice it apart can be confusing. The end goal is a pluggable UI and perhaps multiple controllers attached to the same model. So one way to test if you did it right is to quickly write another UI and plug it in.
A typical MVC patterns instantiation looks something like the following. A few important things to notice; the controller takes an interface to the view and model. It is important to know that the view will typically interact with the controller if it needs notification of events which are fired via the view (such as a button click). In this case, I have the controllers constructor pass a reference to itself to the view class.
C#
Copy Code
static class Program
{
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
frmCalcView view = new frmCalcView();
CalculatorModel model = new CalculatorModel();
CalcController controller = new CalcController(model, view);
Application.Run(view);
}
}
class CalcController : IController
{
ICalcModel model;
ICalcView view;
public CalcController( ICalcModel model, ICalcView view)
{
this.model = model;
this.view = view;
this.view.AddListener(this);
}
public void OnClick( int number )
{
view.Total = model.SetInput(number).ToString();
}
public void OnAdd()
{
model.ChangeToAddState();
}
}
Notice that the view does not interact with the model, it simply receives update requests from the controller. The controller will access the view through the Total property. The view also passes click events on to the controller.
This View shouldn’t know about the Controller, except we need to give it notification of some events so we pass in a . We will invoke event handlers on the controller via .
C#
Copy Code
public partial class frmCalcView : Form, ICalcView
{
IController controller;
public frmCalcView( )
{
InitializeComponent();
}
public void AddListener( IController controller )
{
this.controller = controller;
}
private void lbl_Click(object sender, EventArgs e)
{
controller.OnClick((Int32.Parse(((Label)sender).Text)));
}
private void lblPlus_Click(object sender, EventArgs e)
{
controller.OnAdd();
}
#region ICalcView Members
public string Total
{
get
{
return textBox1.Text;
}
set
{
textBox1.Text = value;
}
}
#endregion
}
Now we will take a look at the model. Notice that it should do the «work» of the calculator and it handles the state.
C#
Copy Code
class CalculatorModel : ICalcModel
{
public enum States { NoOperation, Add, Subtract };
States state;
int currentValue;
public States State
{
set { state = value; }
}
public int SetInput ( int number )
{
if (state == States.NoOperation)
{
currentValue = number;
}
else if (state == States.Add)
{
currentValue = Add(currentValue , number );
}
return currentValue;
}
public void ChangeToAddState()
{
this.state = States.Add;
}
public int Add( int value1, int value2 )
{
return value1 + value2;
}
public int Subtract(int value1, int value2)
{
throw new System.ApplicationException(" Not implemented yet");
}
}
MVVM
MVVMдаModel-View-ViewModelСокращение для. MicrosoftWPF (Windows Presentation Foundation — среда пользовательского интерфейса Microsoft на базе Windows)Приносит новый технический опыт, делая уровень пользовательского интерфейса программного обеспечения более детализированным и настраиваемым. В то же время на техническом уровне WPF также предоставляетПривязка (привязка), свойство зависимости (свойство зависимости), перенаправленные события (перенаправленные события), команда (команда), DataTemplate (шаблон данных), ControlTemplate (шаблон элемента управления)И другие новые функции.Режим MVVM на самом деле представляет собой новый тип архитектурного режима, разработанный, когда режим MV объединяется с WPF. Он основан на исходной платформе MVP и включает новые функции WPF для удовлетворения все более сложных потребностей клиентов.
Идея дизайна MVVM: обратите внимание на изменения модели и позвольте платформе MVVM автоматически обновлять состояние DOM, тем самым освобождая разработчиков от утомительных шагов по эксплуатации DOM
В чем разница между mvvm и mvc?
Разница между mvc и mvvm не такая уж большая. Это дизайнерская идея. В основном контроллер в mvc превратился в viewModel в mvvm. mvvm в основном решает проблему, заключающуюся в том, что большое количество операций DOM в mvc снижает производительность рендеринга страницы, снижает скорость загрузки и влияет на взаимодействие с пользователем. А когда Модель часто меняется, разработчикам необходимо активно обновляться до View.
В рамках MVVM представление и модель не могут взаимодействовать напрямую. Они могут взаимодействовать только через ViewModel. Он может отслеживать изменения в данных, а затем уведомлять представление об автоматическом обновлении, а когда пользователь манипулирует представлением, виртуальная машина также может отслеживать изменения в представлении. , А затем уведомить данные о внесении соответствующих изменений, что фактически обеспечивает двустороннюю привязку данных. И V и VM могут общаться.
Преимущества MVVM:
Режим MVVM аналогичен режиму MVC,Основное назначение — разделить вид (View) и модель (Model)., Имеет ряд преимуществ:
-
Низкое сцепление, Представление может быть независимым от изменения и модификации модели. Модель представления может быть привязана к другому «представлению». При изменении представления модель может оставаться неизменной, а при изменении модели представление также может оставаться неизменным.
-
Возможность повторного использования, Вы можете поместить некоторую логику представления в ViewModel, позволить многим представлениям повторно использовать эту логику представления.
-
Самостоятельное развитие, Разработчики могут сосредоточиться на бизнес-логике и разработке данных (ViewModel), дизайнеры могут сосредоточиться на дизайне страниц, с помощью Expression Blend можно легко проектировать интерфейсы и генерировать XML-код.
-
ПроверяемыйИнтерфейс всегда было сложно тестировать, но теперь тест можно написать для ViewModel.
Паттерн MVC и магазин быстрого питания
Давайте представим, что мы пришли в кафе и хотим заказать бутерброд. На выбор есть сэндвичи с индейкой, ветчиной, тунцом. Не мудрствуя лукаво, выбираем индейку. Продавец за стойкой принимает заказ и сообщает на кухню, что приготовить. Повара, получив ваш запрос через продавца, выбирают нужные продукты и делают то, что вы хотите. В итоге вам приносят готовый продукт.
Как вся эта ситуация будет выглядеть в контексте паттерна MVC:
- Model — это кухня, где повара готовят вам сэндвич (там происходит обработка вашего запроса);
- View — это готовый сэндвич, который вы видите, держите в руках и с аппетитом кусаете;
- Controller — это продавец за стойкой, принимающий ваш запрос и передающий заказ на кухню.

Промежуточный итог:
- Продавец = Контроллер. Он хорошо знаком с меню и передает запросы на кухню;
- Кухня = Model. Повара знают, какие надо выбрать ингредиенты, что на каких полках лежит, как приготовить блюдо, чтобы результат соответствовал ожиданиям пользователя;
- Сэндвич = Представление. Это итоговый продукт, который пользователь сначала заказал, а потом получил.

Вывод прост и логичен: когда речь идет о функционировании сложной и большой системы, ее лучше разбить на модули. Именно для этого и существует вышеописанная модель разработки ПО.
Проблемы понимания MVC
Model — не схема БД, не сущность и не ORM, а модель предметной области
Очень часто моделью называют классы, отображающиеся на сущности схемы БД. Однако в рамках MVC этот термин имеет другой смысл. Model — это модель предметной области, содержащая всю бизнес-логику приложения. В том числе сущности, различные сервисы, репозитории, фабрики и многое другое. Модель хранит состояние и может его изменять в зависимости от действий над ней.
Часть функционала модели (или весь) может быть даже реализована с помощью внешних сервисов, но с точки зрения контроллера и представления это не важно: модель предоставляет им API: классы данных и сервисы, имеющие методы для каждого действия, которое мы можем совершить с моделью. Модель может существовать в отрыве от нашего веб-приложения, и поэтому её обычно стоит реализовывать в виде одного или нескольких отдельных проектов
В контексте нашего примера стоит создать класс, предоставляющий возможность управления статьями (в частности, добавление комментария) и, желательно, соответствующий интерфейс:
View — не анемичный шаблон, а активный инструмент представления
В веб-разработке часто под View понимается шаблон со специальной разметкой, куда должны быть подставлены данные, предоставленные ему контроллером. При этом он сам не обращается к модели предметной области и не получает оттуда данные. Это приводит к тому, что контроллер должен подготовить для него данные в специальном виде (это вынуждает его нарушать принцип единственной ответственности). А если нужно добавить какую-то информацию в шаблон, приходится менять свойства модели представления и код контроллера или провайдера модели представления (если таковой используется).
Модель представления при этом является обособленным классом, и наполняется не связанными по смыслу свойствами, совокупности которых нельзя даже дать связного названия, кроме как (ещё один плохой признак).
Но в описании MVC говорится, что представление имеет связь с моделью, и может запрашивать у неё данные, а некоторых случаях даже менять состояние модели! (Но от последнего, по моему мнению, по возможности лучше отказаться.)
Если следовать этому правилу, для передачи данных в представление не понадобится модель представления с большим количеством свойств. Скорее всего её вообще не будет, или это будет идентификатор необходимой сущности или сама сущность в крайнем случае. Остальные данные, связанные с ней, представление должно получить само через предоставленные через внедрение зависимости сервисы, принадлежащие Model.
Если многим представлениям приходится схожим образом обрабатывать данные перед показом, могут быть созданы другие классы, помогающие им в этом. Это могут быть не только «Helper»-классы. И, хоть они и не будут шаблонами разметки, они все равно будут относиться к слою View.
Controller — не место для бизнес-логики и подготовки данных для отображения
Контроллер, а в частности его действие (в веб-разработке) является конечной точкой маршрутизации запроса. Всё, что должно сделать действие, это:
- Выполнить валидацию запроса (опционально)
- Оповестить модель (если это необходимо), и получить ответ (тоже не всегда обязательно)
- Отобразить представление, передав ему только действительно важные данные от модели
(В некоторых вариантах MVC с активной моделью, не относящихся к веб-разработке, может отсутствовать последний пункт, так как представление подписывается на изменения в модели, и изменяется автоматически.)
Если придерживаться этого, контроллеры будут оставаться действительно тонкими, и вам не придется для этого делать уловки вроде , чтобы собрать нужные данные для представления.
Понятие привязки моделей
Привязка моделей представляет собой элегантный мост между HTTP-запросом и методами C#, определяющими действия. Большинство приложений ASP.NET MVC Framework в той или иной степени полагаются на привязку моделей, в том числе простой пример приложения, созданный в предыдущем разделе. Чтобы увидеть привязку моделей в работе, запустите приложение и перейдите на /Home/Index/1. Результат показан на рисунке ниже:

Указанный URL содержит значение свойства UserId объекта User, который необходимо отобразить, например:
/Home/Index/1
Инфраструктура ASP.NET MVC Framework транслирует эту часть URL и применяет ее в качестве аргумента при вызове метода Index() класса контроллера Home с целью обслуживания запроса:
public ActionResult Index(int id)
Процесс, с помощью которого сегмент URL был преобразован в аргумент int метода, является примером привязки моделей. В последующих разделах будет описан процесс, инициируемый этой простой демонстрацией, и затем объяснены более сложные функциональные возможности привязки моделей.
Процесс, приводящий к привязке моделей, начинается сразу после получения запроса и его обработки механизмом маршрутизации. В этом примере приложения конфигурация маршрутизации не изменялась, поэтому для обработки запроса использовался стандартный маршрут, который среда Visual Studio добавляет в файл /App_Start/RouteConfig.cs. В качестве напоминания, этот стандартный маршрут приведен ниже:
Вопросы определения и работы маршрутов подробно рассматривались ранее, поэтому здесь они повторяться не будут
Для процесса привязки моделей важной частью является необязательная переменная сегмента id. При переходе на URL вида /Home/Index/1 последний сегмент, который указывает интересующий объект User, присваивается переменной маршрутизации id
Активатор действий использует информацию о маршрутизации для выяснения того, что для обслуживания запроса требуется метод действия Index(), но не может вызвать метод Index() до тех пор, пока не будет иметь подходящие значения для аргумента этого метода.
Стандартный активатор действий, ControllerActionInvoker, полагается на связыватели моделей при генерации объектов данных, которые требуются для вызова метода. Связыватели моделей определяются с помощью интерфейса IModelBinder, который показан в примере ниже. Мы еще вернемся к этому интерфейсу позже, когда будет рассматриваться создание специального связывателя модели.
В приложении MVC может присутствовать множество связывателей моделей, каждый из которых отвечает за привязку одного или более типов моделей. Когда активатор действий должен вызвать метод действия, он просматривает параметры, определяемые методом, и для каждого типа параметра ищет отвечающий за это связыватель модели.
В примере выше, приведенном в этом разделе, активатор действий будет проверять метод Index() и обнаружит, что он принимает один параметр int. Затем активатор действий найдет связыватель, отвечающий за значения int, и вызовет его метод BindModel().
Связыватель модели отвечает за предоставление значения int, которое может использоваться для вызова метода Index(). Это обычно означает трансформацию некоторого элемента данных запроса (такого как значения формы или строки запроса), но инфраструктура ASP.NET MVC Framework никак не ограничивает способ получения данных.
Позже будут предоставлены примеры специальных связывателей. Кроме того, будут продемонстрированы определенные возможности класса ModelBindingContext, экземпляр которого передается методу IModelBinder.BindModel().
MVP
MVP was first described by Mike Potel from Taligent (IBM) in 1996. Potel in his work on MVP questioned the need for the Controller class in MVC. He noticed that modern Operating System user interfaces already provide most of the Controller functionality in the View class and therefore the Controller seems a bit redundant.
Potel in his paper analyses the types of interactions the View can have with the Model. He classified user actions as selection, execution of commands, and raising events. He, therefore, defined the Selection and Command classes that, as the names suggest, can select a subsection of the Model and perform operations, and also introduced the Interactor class that encapsulates the events that change the data. The new class called the Presenter encapsulates the Selection, Command, and Interactor.
As the MVP evolved, the group of developers working on the Dolphin MVP framework outlined their version in the paper by Andy Bower and Blair McGlashan . Their version is similar to the Potel MVP, but also reviewed the Model-View relationship.
As we have seen, the Model-View relationship is an indirect one based on the Observer design pattern. The Model can notify the View that new data has arrived, and the View can update its data from the Model it is subscribed to. Bower and McGlashan questioned the nature of this indirect link, and suggested that the Model can gain access to the user interface directly.
The basic idea was “twisting MVC” in a way where the View absorbs the Controller functionality and the new class (the Presenter) is added. The Presenter can access the View and the Model directly, and the Model-View relationship can still exist where relevant. Overall, the View displays data and the Presenter can update the model and the view directly.
If we add Interactor, Selection, and Command classes, we will get the full picture. There are different flavours of MVP, as we have seen the Presenter can access the View directly, or the Model-View relationship based on the Observer pattern can still exist. In this version, we leave out the Model-View link that we have seen in our MVC code example, and assume that the Presenter can update the View directly.
Here is the implementation code:
C#
Copy Code
public class Model
{
public object ModelState { get; set; }
}
public class View
{
private object ViewState;
public static void Main()
{
Interactor interactor = new Interactor();
Presenter presenter = new Presenter(interactor);
interactor.AddItem("Message from the UI");
}
public void Update(object state)
{
ViewState = state;
}
}
public class Presenter
{
private readonly Command Command;
private readonly Interactor Interactor;
private readonly Model Model;
private readonly View View;
public Presenter(Interactor interactor)
{
Command = new Command();
Model = new Model();
View = new View();
Interactor = interactor;
Interactor.ItemAdded +=
new Interactor.AddItemEventHandler(InteractorItemAdded);
}
private void InteractorItemAdded(object sender, Selection e)
{
Command.DoCommand();
Model.ModelState = e.State;
View.Update("Processed " + e.State);
}
}
public class Selection : EventArgs
{
public object State { get; set; }
}
public class Command
{
public void DoCommand()
{
}
}
public class Interactor
{
public delegate void AddItemEventHandler(object sender, Selection e);
public event AddItemEventHandler ItemAdded;
protected virtual void OnItemAdded(Selection e)
{
if (ItemAdded != null)
ItemAdded(this, e);
}
public void AddItem(object value)
{
Selection selection = new Selection {State = value};
OnItemAdded(selection);
}
}
Паттерн Publish-Subscribe (Издатель-Подписчик)
Если один или несколько объектов в Вашем проекте должны отслеживать изменения другого объекта — гибким решением будет применение шаблона проектирования Publish-Subscribe.
При изменении своего состояния, издатель оповещает всех своих подписчиков, путем вызова у них какой-либо функции, инициализирующей обновление подписчика. При этом, издатель должен предоставлять функции для добавления и удаления подписчиков. Выделение таких функций в виде интерфейсов (базовых классов подписчика и издателя) позволяет ослабить зависимости в соответствии с принципом инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle) — Издатель будет зависеть лишь от интерфейса подписчика, но не от его конкретного типа .
В качестве примера, рассмотрим табличные процессоры (MS Excel и аналоги), позволяющие строить разные виды графиков и диаграмм по данным таблицы. При изменении данных в таблице, графики в таких системах могут автоматически перестраиваться. Для этого таблица рассылает уведомление об изменении данных всем, кто на нее подпишется.

Шаблон Publish-Subscribe. Пример использования
На диаграмме показаны основные элементы шаблона:
- AbstractSubscriber, задает интерфейс подписчиков;
- EyeChart, один из реальных подписчиков (легко могут быть добавлены другие виды диаграмм). Хранит ссылку на издателя, при помощи которой получает его обновленное состояние после получения сигнала об обновлении данных;
- AbstractPublisher, задает интерфейс издателей. Может реализовывать этот интерфейс (не являться абстрактным), т.к. все издатели должны одинаково добавлять/удалять подписчика и уведомлять их об обновлении;
- SpreadSheet, таблица с данными, уведомляющая подписчиков об изменении своих данных.
В результате применения шаблона:
- ослабляется зависимость издателя от подписчика. Остается зависимость лишь от абстрактного класса, что позволяет без модификации кода издателя добавлять новые типы подписчиков;
- появляется возможность добавлять и удалять подписчиков во время выполнения программы. Издатель не располагает информацией не только о конкретных типах Подписчиков, но и об их количестве. Так, например, во многих играх наряду с картой, отображающей состояние игрового мира присутствует мини-карта. Обе карты являются подписчиками, а игровой мир — издателем, при этом для отключения мини-карты достаточно удалить соответствующий объект и снять его с подписки.