Javascript while and do…while loop
Содержание:
В чем разница между циклами while js и for js?
Разница между этими циклами заключается в том, как они прекращают выполнение фрагмента кода.
Цикл for выполняется установленное количество итераций. Мы точно знаем, сколько раз цикл выполнит заключенный в его теле фрагмент кода.
В while все происходит по-другому. Цикл while JS (JavaScript( выполняется, пока истинно определенное условие. После того, как условие расценивается как ложное, тогда цикл while прекращается.
Причина, по которой эти циклы различаются между собой, заключается в том, что мы не обязательно можем заранее знать, когда заданное условие перестанет выполняться. Поэтому мы не можем предсказать, сколько итераций цикла while будет выполнено, пока он не будет разорван.
Языки «над» JavaScript
Синтаксис JavaScript подходит не под все нужды. Разные люди хотят иметь разные возможности.
Это естественно, потому что проекты разные и требования к ним тоже разные.
Так, в последнее время появилось много новых языков, которые транспилируются (конвертируются) в JavaScript, прежде чем запустятся в браузере.
Современные инструменты делают транспиляцию очень быстрой и прозрачной, фактически позволяя разработчикам писать код на другом языке, автоматически преобразуя его в JavaScript «под капотом».
Примеры таких языков:
- CoffeeScript добавляет «синтаксический сахар» для JavaScript. Он вводит более короткий синтаксис, который позволяет писать чистый и лаконичный код. Обычно такое нравится Ruby-программистам.
- TypeScript концентрируется на добавлении «строгой типизации» для упрощения разработки и поддержки больших и сложных систем. Разработан Microsoft.
- Flow тоже добавляет типизацию, но иначе. Разработан Facebook.
- Dart стоит особняком, потому что имеет собственный движок, работающий вне браузера (например, в мобильных приложениях). Первоначально был предложен Google, как замена JavaScript, но на данный момент необходима его транспиляция для запуска так же, как для вышеперечисленных языков.
- Brython транспилирует Python в JavaScript, что позволяет писать приложения на чистом Python без JavaScript.
Есть и другие. Но даже если мы используем один из этих языков, мы должны знать JavaScript, чтобы действительно понимать, что мы делаем.
Цикл «while»
Цикл имеет следующий синтаксис:
Код из тела цикла выполняется, пока условие истинно.
Например, цикл ниже выводит , пока :
Одно выполнение тела цикла по-научному называется итерация. Цикл в примере выше совершает три итерации.
Если бы строка отсутствовала в примере выше, то цикл бы повторялся (в теории) вечно. На практике, конечно, браузер не позволит такому случиться, он предоставит пользователю возможность остановить «подвисший» скрипт, а JavaScript на стороне сервера придётся «убить» процесс.
Любое выражение или переменная может быть условием цикла, а не только сравнение: условие вычисляется и преобразуется в логическое значение.
Например, – более краткий вариант :
Фигурные скобки не требуются для тела цикла из одной строки
Если тело цикла состоит лишь из одной инструкции, мы можем опустить фигурные скобки :
Чего НЕ может JavaScript в браузере?
Возможности JavaScript в браузере ограничены ради безопасности пользователя. Цель заключается в предотвращении доступа недобросовестной веб-страницы к личной информации или нанесения ущерба данным пользователя.
Примеры таких ограничений включают в себя:
-
JavaScript на веб-странице не может читать/записывать произвольные файлы на жёстком диске, копировать их или запускать программы. Он не имеет прямого доступа к системным функциям ОС.
Современные браузеры позволяют ему работать с файлами, но с ограниченным доступом, и предоставляют его, только если пользователь выполняет определённые действия, такие как «перетаскивание» файла в окно браузера или его выбор с помощью тега .
Существуют способы взаимодействия с камерой/микрофоном и другими устройствами, но они требуют явного разрешения пользователя. Таким образом, страница с поддержкой JavaScript не может незаметно включить веб-камеру, наблюдать за происходящим и отправлять информацию в ФСБ.
-
Различные окна/вкладки не знают друг о друге. Иногда одно окно, используя JavaScript, открывает другое окно. Но даже в этом случае JavaScript с одной страницы не имеет доступа к другой, если они пришли с разных сайтов (с другого домена, протокола или порта).
Это называется «Политика одинакового источника» (Same Origin Policy). Чтобы обойти это ограничение, обе страницы должны согласиться с этим и содержать JavaScript-код, который специальным образом обменивается данными.
Это ограничение необходимо, опять же, для безопасности пользователя. Страница , которую открыл пользователь, не должна иметь доступ к другой вкладке браузера с URL и воровать информацию оттуда.
-
JavaScript может легко взаимодействовать с сервером, с которого пришла текущая страница. Но его способность получать данные с других сайтов/доменов ограничена. Хотя это возможно в принципе, для чего требуется явное согласие (выраженное в заголовках HTTP) с удалённой стороной. Опять же, это ограничение безопасности.
Подобные ограничения не действуют, если JavaScript используется вне браузера, например — на сервере. Современные браузеры предоставляют плагины/расширения, с помощью которых можно запрашивать дополнительные разрешения.
Цикл for…in
for…in используется для итерирования перечисляемых («enumerable») свойств объекта. Он применим ко всем объектам что имеют такие свойства.
Перечисляемое свойство — это такое свойство объекта, для которого параметр Enumerable установлен в true.
Синтаксис for…in
let rectangle={
height:100,
width:200
}
for(let prop in rectangle){
console.log(`${prop}=${rectangle}`)
}
// result
height=100
width=200
Стоит заметить что цикл for in также проходит по унаследованным свойствам, если они перечисляемые. Кроме того, порядок выполнения случайный.
Цикл for…in и объекты
Метод for…in предоставляет самый простой способ итерирования ключей и значений объекта, так как объекты не имеют доступа к методу forEach для массивов. Конечно есть методы Object.keys и Object.values которые дают ту же функциональность, но цикл for…of более гибок.
Цикл for…in и массивы
Для массивов ключом является индекс. Из этого следует что индексы — это перечисляемые свойства.
Пример for…in для массива
let users=
for(let index in users){
console.log(`users=${users}`)
}
// result
users=root
users=test
Но все же, в большинстве случаев не рекомендуется использовать цикл for..in для работы с массивами, преимущественно из-за того, что порядок итерирования не гарантируется.
Использование for…in для строк
Каждый символ в строке имеет индекс. И подобно массивам, ети индексы являются перечисляемыми свойствами.
Пример for…in для строки
let str=
for(let index in str){
console.log(`${str}`)
}
// result
I love JavaScript
Symbol.iterator
Мы легко поймём принцип устройства перебираемых объектов, создав один из них.
Например, у нас есть объект. Это не массив, но он выглядит подходящим для .
Например, объект , который представляет собой диапазон чисел:
Чтобы сделать итерируемым (и позволить работать с ним), нам нужно добавить в объект метод с именем (специальный встроенный , созданный как раз для этого).
- Когда цикл запускается, он вызывает этот метод один раз (или выдаёт ошибку, если метод не найден). Этот метод должен вернуть итератор – объект с методом .
- Дальше работает только с этим возвращённым объектом.
- Когда хочет получить следующее значение, он вызывает метод этого объекта.
- Результат вызова должен иметь вид , где означает, что итерация закончена, в противном случае содержит очередное значение.
Вот полная реализация с пояснениями:
Обратите внимание на ключевую особенность итераторов: разделение ответственности
- У самого нет метода .
- Вместо этого другой объект, так называемый «итератор», создаётся вызовом , и именно его генерирует значения.
Таким образом, итератор отделён от самого итерируемого объекта.
Технически мы можем объединить их и использовать сам как итератор, чтобы упростить код.
Например, вот так:
Теперь возвращает сам объект : у него есть необходимый метод , и он запоминает текущее состояние итерации в . Короче? Да. И иногда такой способ тоже хорош.
Недостаток такого подхода в том, что теперь мы не можем использовать этот объект в двух параллельных циклах : у них будет общее текущее состояние итерации, потому что теперь существует лишь один итератор – сам объект. Но необходимость в двух циклах , выполняемых одновременно, возникает редко, даже при наличии асинхронных операций.
Бесконечные итераторы
Можно сделать бесконечный итератор. Например, будет бесконечным при . Или мы можем создать итерируемый объект, который генерирует бесконечную последовательность псевдослучайных чисел. Это бывает полезно.
Метод не имеет ограничений, он может возвращать всё новые и новые значения, это нормально.
Конечно же, цикл с таким итерируемым объектом будет бесконечным. Но мы всегда можем прервать его, используя .
Синтаксис
Синтаксис для объявления функции:
Функция создаётся с заданными аргументами и телом .
Это проще понять на конкретном примере. Здесь объявлена функция с двумя аргументами:
А вот функция без аргументов, в этом случае достаточно указать только тело:
Главное отличие от других способов объявления функции, которые были рассмотрены ранее, заключается в том, что функция создаётся полностью «на лету» из строки, переданной во время выполнения.
Все предыдущие объявления требовали от нас, программистов, писать объявление функции в скрипте.
Но позволяет превратить любую строку в функцию. Например, можно получить новую функцию с сервера и затем выполнить её:
Это используется в очень специфических случаях, например, когда мы получаем код с сервера для динамической компиляции функции из шаблона, в сложных веб-приложениях.
Цикл for
Инструкция for – это вариант цикла с предусловием, который состоит из трех необязательных выражений, заключенных в круглые скобки и разделенных точками с запятой, за которым следует оператор (обычно оператор блока), который должен выполняться в цикле. Она имеет следующий синтаксис:
Описание синтаксиса:
- Инициализация. Присваивается первоначальное значение переменной, обычно – счетчика. Выполняется только один раз в начале выполнения оператора. Областью действия этой переменной будет тело цикла.
- Выражение – булево выражение, которое вычисляется на каждой итерации цикла. Представляет собой условие продолжения работы оператора цикла. После того, как значение счетчика достигнет указанного предела, цикл завершится.
- Обновление – это значение, на которое будет увеличиваться или уменьшаться счетчик цикла. Вычисляется по завершении каждой итерации цикла. Чтобы оно было полезным, как и выражение инициализации, оно должно иметь побочные эффекты. В общем случае таким побочным эффектом служит операция присваивания, инкремента или декремента.
Пример цикла for:
Выполнить код »
Скрыть результаты
Рассмотрим выполнение этого цикла более подробно:
- Инициализация: Переменная-счетчик, в данном случае х, инициализируется значением 1. Выполняется один-единственный раз, при заходе в цикл.
- Выражение: x – это условие продолжения цикла for, оно проверяется перед каждой итерацией и при входе в цикл на истинность. Если это так, то выполняются инструкции тела цикла (в данном случае – инструкция alert( x + » » );).
- Обновление: x++ – изменяет значение переменной-счетчика. Выполняется после тела на каждой итерации, но перед проверкой условия x .
- Тело цикла: alert( x + » » ) – тело цикла обрамляется фигурными скобками, если тело цикла состоит из одной операции, то фигурные скобки можно опустить.
Иными словами, поток выполнения цикла: Инициализация → (если условие выражения → тело цикла → обновление (x++)) → (если условие выражения → тело цикла → обновление (x++)) → … и так далее, пока верно условие – x .
Циклы for могут быть более сложными, чем в приведенных выше примерах. В некоторых циклах на каждой итерации может изменяться одновременно несколько переменных. В таких циклах часто применяется оператор «запятая» – он позволяет объединить несколько выражений инициализации и инкрементирования в одно, например:
Выполнить код »
Скрыть результаты
JavaScript
JS Array
concat()
constructor
copyWithin()
entries()
every()
fill()
filter()
find()
findIndex()
forEach()
from()
includes()
indexOf()
isArray()
join()
keys()
length
lastIndexOf()
map()
pop()
prototype
push()
reduce()
reduceRight()
reverse()
shift()
slice()
some()
sort()
splice()
toString()
unshift()
valueOf()
JS Boolean
constructor
prototype
toString()
valueOf()
JS Classes
constructor()
extends
static
super
JS Date
constructor
getDate()
getDay()
getFullYear()
getHours()
getMilliseconds()
getMinutes()
getMonth()
getSeconds()
getTime()
getTimezoneOffset()
getUTCDate()
getUTCDay()
getUTCFullYear()
getUTCHours()
getUTCMilliseconds()
getUTCMinutes()
getUTCMonth()
getUTCSeconds()
now()
parse()
prototype
setDate()
setFullYear()
setHours()
setMilliseconds()
setMinutes()
setMonth()
setSeconds()
setTime()
setUTCDate()
setUTCFullYear()
setUTCHours()
setUTCMilliseconds()
setUTCMinutes()
setUTCMonth()
setUTCSeconds()
toDateString()
toISOString()
toJSON()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
toLocaleString()
toString()
toTimeString()
toUTCString()
UTC()
valueOf()
JS Error
name
message
JS Global
decodeURI()
decodeURIComponent()
encodeURI()
encodeURIComponent()
escape()
eval()
Infinity
isFinite()
isNaN()
NaN
Number()
parseFloat()
parseInt()
String()
undefined
unescape()
JS JSON
parse()
stringify()
JS Math
abs()
acos()
acosh()
asin()
asinh()
atan()
atan2()
atanh()
cbrt()
ceil()
clz32()
cos()
cosh()
E
exp()
expm1()
floor()
fround()
LN2
LN10
log()
log10()
log1p()
log2()
LOG2E
LOG10E
max()
min()
PI
pow()
random()
round()
sign()
sin()
sqrt()
SQRT1_2
SQRT2
tan()
tanh()
trunc()
JS Number
constructor
isFinite()
isInteger()
isNaN()
isSafeInteger()
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
NaN
POSITIVE_INFINITY
prototype
toExponential()
toFixed()
toLocaleString()
toPrecision()
toString()
valueOf()
JS OperatorsJS RegExp
constructor
compile()
exec()
g
global
i
ignoreCase
lastIndex
m
multiline
n+
n*
n?
n{X}
n{X,Y}
n{X,}
n$
^n
?=n
?!n
source
test()
toString()
(x|y)
.
\w
\W
\d
\D
\s
\S
\b
\B
\0
\n
\f
\r
\t
\v
\xxx
\xdd
\uxxxx
JS Statements
break
class
continue
debugger
do…while
for
for…in
for…of
function
if…else
return
switch
throw
try…catch
var
while
JS String
charAt()
charCodeAt()
concat()
constructor
endsWith()
fromCharCode()
includes()
indexOf()
lastIndexOf()
length
localeCompare()
match()
prototype
repeat()
replace()
search()
slice()
split()
startsWith()
substr()
substring()
toLocaleLowerCase()
toLocaleUpperCase()
toLowerCase()
toString()
toUpperCase()
trim()
valueOf()
Parameter Values
| Parameter | Description |
|---|---|
| statement1 | Optional. Executed before the loop (the code block) starts. Normally this statement is used to initialize a counter variable. To initiate multiple values, separate each value with a comma. Note: This parameter can be omitted. However, do not omit the semicolon «;» |
| statement2 | Optional. Defines the condition for running the loop (the code block). Normally this statement is used to evaluate the condition of the counter variable. If it returns true, the loop will start over again, if it returns false, the loop will end.Note: This parameter can be omitted. However, do not omit the semicolon «;». Also, if you omit this parameter, you must provide a break inside the loop. Otherwise the loop will never end, which will crash your browser |
| statement3 | Optional. Executed each time after the loop (the code block) has been executed. Normally this statement is used to increment or decrement the counter variable.Note: This parameter can be omitted (e.g. to increase/decrease values inside the loop) |
Оператор «запятая»
Оператор «запятая» () редко применяется и является одним из самых необычных. Иногда он используется для написания более короткого кода, поэтому нам нужно знать его, чтобы понимать, что при этом происходит.
Оператор «запятая» предоставляет нам возможность вычислять несколько выражений, разделяя их запятой . Каждое выражение выполняется, но возвращается результат только последнего.
Например:
Первое выражение выполняется, а результат отбрасывается. Затем идёт , выражение выполняется и возвращается результат.
Запятая имеет очень низкий приоритет
Пожалуйста, обратите внимание, что оператор имеет очень низкий приоритет, ниже , поэтому скобки важны в приведённом выше примере. Без них в сначала выполнится , суммируя числа в , затем оператор присваивания присвоит , а то, что идёт дальше, будет игнорировано
Всё так же, как в
Без них в сначала выполнится , суммируя числа в , затем оператор присваивания присвоит , а то, что идёт дальше, будет игнорировано. Всё так же, как в .
Зачем нам оператор, который отбрасывает всё, кроме последнего выражения?
Иногда его используют в составе более сложных конструкций, чтобы сделать несколько действий в одной строке.
Например:
Такие трюки используются во многих JavaScript-фреймворках. Вот почему мы упоминаем их. Но обычно они не улучшают читабельность кода, поэтому стоит хорошо подумать, прежде чем их использовать.
И «&&» находит первое ложное значение
При нескольких подряд операторах И:
Оператор выполняет следующие действия:
- Вычисляет операнды слева направо.
- Каждый операнд преобразует в логическое значение. Если результат , останавливается и возвращает исходное значение этого операнда.
- Если все операнды были истинными, возвращается последний.
Другими словами, И возвращает первое ложное значение. Или последнее, если ничего не найдено.
Вышеуказанные правила схожи с поведением ИЛИ. Разница в том, что И возвращает первое ложное значение, а ИЛИ – первое истинное.
Примеры:
Можно передать несколько значений подряд. В таком случае возвратится первое «ложное» значение, на котором остановились вычисления.
Когда все значения верны, возвращается последнее
Приоритет оператора больше, чем у
Приоритет оператора И больше, чем ИЛИ , так что он выполняется раньше.
Таким образом, код по существу такой же, как если бы выражения были в круглых скобках: .
Как и оператор ИЛИ, И иногда может заменять .
К примеру:
Действие в правой части выполнится только в том случае, если до него дойдут вычисления. То есть, сработает, если в левой части ( будет .
Получился аналог:
Однако, как правило, вариант с лучше читается и воспринимается.
Он более очевиден, поэтому лучше использовать его.
Цикл do…while
Инструкция do…while (англ. делай до тех пор, пока) отличается от цикла while тем, что в do…while сначала выполняется тело цикла, а затем проверяется условие продолжения цикла. Из-за такой особенности do…while называют циклом с постусловием. Таким образом, если условие do…while заведомо ложное, то хотя бы один раз блок операторов в теле цикла do…while всё равно выполнится.
Инструкция do…while представляет собой конструкцию из двух операторов, используемых совместно. Синтаксис этой конструкции следующий:
Пример do…while:
Выполнить код »
Скрыть результаты
Этот цикл продолжается, пока переменная i меньше 4. Она равна в начале цикла и увеличивается на 1 на каждой итерации.
Циклы с постусловием обычно используются, если тело цикла должно быть выполнено хотя бы один раз.
More Examples
Example
Loop through the indices of an array to collect the car names from the cars
array:
var cars = ;var text = «»;var i;for (i = 0; i < cars.length; i++) { text += cars + «<br>»;
}
Example above explained:
- First, we set a variable before the loop starts (var i = 0;)
- Then, we define the condition for the loop to run. As long as the variable is less than the length of the array (which is 4), the loop will continue
- Each time the loop executes, the variable is incremented by one (i++)
- Once the variable is no longer less than 4 (array’s length), the condition is false, and the loop will end
Example
Initiate multiple values in the first parameter:
var cars = ;var i;for (i = 0, len = cars.length, text = «»; i < len; i++) { text += cars + «<br>»;
}
Example
Omit the first parameter (set values before the loop starts):
var cars = ;var i = 2;var len = cars.length;var text = «»;for (; i < len; i++) {
text += cars + «<br>»;
}
Example
Using the continue statement — Loop through a block of code, but skip the value of «3»:
var text = «»;var i;for (i = 0; i < 5; i++) { if (i == 3) { continue;
} text += «The number is » + i + «<br>»;}
Example
Using the break statement — Loop through a block of code, but exit the loop when the variable i is equal
to «3»:
var text = «»;var i;for (i = 0; i < 5; i++) { if (i == 3) {
break; } text += «The number is » + i + «<br>»;}
Example
Omit the second parameter. In this example, we also use the break statement to exit the loop when i is equal to «3» (if the second parameter is omitted, you must provide a break
inside the loop. Otherwise the loop will never end, and your browser will crash):
var cars = ;var text = «»;
var i;for (i = 0; ; i++) { if (i == 3) { break;
} text += cars + «<br>»;}
Example
Loop through the indices of an array, in descending order (negative
increment):
var cars = ;var text = «»;var i;
for (i = cars.length — 1; i >= 0; i—) { text += cars + «<br>»;
}
Example
Omit the last parameter, and increment the values inside the loop:
var cars = ;var i = 0;var len = cars.length;for (; i < len;) { text += cars + «<br>»;
i++;}
Example
Loop through the nodes of a NodeList object and change the background color of all <p> elements in the list:
var myNodelist = document.getElementsByTagName(«P»);var i;for (i = 0; i < myNodelist.length; i++) { myNodelist.style.backgroundColor = «red»;}
Example
An example of a nested loop (a loop inside a loop):
var text = «»;var i, j;for (i = 0; i < 3; i++) { text += «<br>» + «i = » + i + «, j = «;
for (j = 10; j < 15; j++) { document.getElementById(«demo»).innerHTML = text += j + » «;
}}
Цикл while
Инструкция while (англ. до тех пор, пока) создает цикл с предусловием. В скобках после слова while указывают некоторое логическое выражение или значение. Цикл начнется если значение этого выражения равно и будет работать до тех пор, пока это условие не обратится в . Общий синтаксис этого цикла выглядит так:

Следующий цикл while исполняется, пока значение переменной i меньше 3:
Выполнить код »
Скрыть результаты
После окончания третьей итерации условие i больше не является истинным, поэтому цикл завершается.
Для создания бесконечного цикла в качестве условия достаточно задать булево значение :
Это общепринятый способ создания бесконечного цикла. В прочих случаях (к примеру, если в рассмотренном нами примере убрать в коде i++) возможен вариант (в теории) создания бесконечного цикла. На практике, браузер выведет сообщение о «зависшем» скрипте и посетитель его остановит.
Цикл while
Синтаксис цикла :

Выражение в круглых скобках называется условием выполнения цикла или кратко условием. Сначала вычисляется значение выражения. Полученное значение, если необходимо, неявно преобразуется к булеву типу. Если результатом вычисления выражения является значение , то инструкция, расположенная в теле цикла, выполняется, затем управление передаётся в начало цикла и условие вычисляется снова. Если результатом вычисления выражения является значение , интерпретатор завершает работу цикла и переходит к выполнению инструкции следующей за циклом. Таким образом, интерпретатор снова и снова выполняет код расположенный в теле цикла, пока условие остаётся истинным:
var i = 0;
while (i < 3) { // Выполнять код, пока значение переменной i меньше 3
alert("i: " + i);
i++; // Увеличиваем значение переменной i
}
Условный оператор „?“
Иногда нам нужно определить переменную в зависимости от условия.
Например:
Так называемый «условный» оператор «вопросительный знак» позволяет нам сделать это более коротким и простым способом.
Оператор представлен знаком вопроса . Его также называют «тернарный», так как этот оператор, единственный в своём роде, имеет три аргумента.
Синтаксис:
Сначала вычисляется : если оно истинно, тогда возвращается , в противном случае – .
Например:
Технически, мы можем опустить круглые скобки вокруг . Оператор вопросительного знака имеет низкий приоритет, поэтому он выполняется после сравнения .
Этот пример будет делать то же самое, что и предыдущий:
Но скобки делают код более читабельным, поэтому мы рекомендуем их использовать.
В примере выше вы можете избежать использования оператора вопросительного знака , т.к. сравнение само по себе уже возвращает :
Нетрадиционное использование „?“
Иногда оператор «вопросительный знак» используется в качестве замены :
В зависимости от условия , будет выполнена либо первая, либо вторая часть после .
Здесь мы не присваиваем результат переменной. Вместо этого мы выполняем различный код в зависимости от условия.
Не рекомендуется использовать оператор вопросительного знака таким образом.
Несмотря на то, что такая запись короче, чем эквивалентная инструкция , она менее читабельна.
Вот, для сравнения, тот же код, использующий :
При чтении глаза сканируют код по вертикали. Блоки кода, занимающие несколько строк, воспринимаются гораздо легче, чем длинный горизонтальный набор инструкций.
Смысл оператора «вопросительный знак» – вернуть то или иное значение, в зависимости от условия. Пожалуйста, используйте его именно для этого. Когда вам нужно выполнить разные ветви кода – используйте .